列举了一些游戏项目开发中的工具技术备忘录,基于 Cocos2d-x v3.16 和 Lua 5.1.5。
图片处理
图集制作
- 使用 TexturePacker 将散图打包成为图集 SpriteSheet 。
图片优化
- 使用 ImageOptim 对图片进行无损/有损压缩。
- 在线工具:TinyPng 对图片进行有损压缩。
图标制作
- 使用 Python Image Library 将 1024x1024 的图片生成各种大小的图标。
- 在线工具:图标工场,一键生成所有尺寸的应用图标/启动图。
动画
龙骨动画
- 使用 Flash + Dragon Bones Design Panel 插件导出 xml 和 png 散图。
Spine 动画
- 方案一:使用官方软件 Spine,导出 json 、atlas 和 png。
- 方案二:使用 DragonBones Pro,导出 Spine 类型数据。
字体
- Bitmap Font 类型:使用 Glyph Designer 生成 fnt 和 png 格式的字体文件。
粒子
- 使用 Particle Designer 生成
plist
格式的粒子文件。
protobuf 生成
- 方案一:使用了 protoc-gen-lua 来将转换 proto 文件转换为可用的 Lua 文件。
- 方案二:使用 pbc 直接使用 pb 文件。
工程打包
热更新打包
- 使用 git 的 diff 功能,找出差异文件。
配置文件
- 将 Excel 表转换为 Lua Table,项目中加载配置 Lua 文件。
- 使用 Python 编写工具转换,Excel 读取库 xlrd 。
脚本加密
- 使用 luac 将 Lua 文件编译成字节码。
- 使用 XXTEA 来加密字节码。
- 在项目中设置加密秘钥和加密签名,例如:
1 | LuaStack* stack = pEngine->getLuaStack(); |
Lua 绑定代码
- 使用 bindings-generator 自动生成绑定代码。
- 手动绑定代码,参考文章 Lua教程:绑定一个简单的C++类(6)。